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展会亮点
2006无锡动漫嘉年华
时        间: 2006年10月01日 至 2006年10月10日
地        点: 无锡市
展览区域: 无锡市
官方网站: http://www.greedland.net/zt/wx/
人气指数:
推广指数
综合指数:
  组织机构
  展会介绍
主管单位
无锡市动画产业基地建设领导小组办公室

特别支持
无锡国家动画产业基地管理中心

主办单位
2006动漫嘉年华组委会

协办单位
无锡海通营销策划传播有限公司
无锡大世界大影城
贪婪大陆

承办单位
无锡康维力策划机构
无锡正点动漫制作公司
因特瑞思集团
太湖动漫网(WWW.THDMW.COM
太湖明珠网
无锡广电集团演艺中心
1、动漫产业发展的需要
随着政府支持动画产业基地的力度不断推进,无锡的动漫产业呈现勃勃生机。作为特大型城市的无锡确定了把动漫产业做为文化支柱产业来培育和发展。这就更需要整个城市和社会各层面给予充分的认识和了解,进而层层推进,最终形成对动漫产业的高度认可并积极介入。2006年的动漫嘉年华的成功举办,无疑可以推动无锡作为国家级动画基地为百姓认知、营造真正升温的动漫社会氛围。

2、是本土动漫企业形成原创梦工厂的需要
由于无锡本土动漫企业的不断崛起,拥有了原创的知识产权的命脉,具备了核心竞争力,获得了品牌的真正含金量,诞生了动漫作品品牌的可持续性发展的基础,形成了优势市场化运作的能力,必将缔造了一个辉煌的梦工厂奇迹。我们有理由相信,2006年动漫嘉年华的举办思路,必将在更好的展示他们光辉形象的同时,吸引更多的社会资本等介入动漫产业。

3、是后来居上、不断超越的需要
机不可失,时不我待。这是对无锡动漫形成文化产业特性,提升在数码影视、动漫原创、动漫制作加工、创意设计、网络游戏产品、动漫衍生产品、动漫核心技术研发、创立动漫公共服务平台、形成产业链的需要。

4、是无锡本土动漫迷、动漫产业链服务的需要
没有强有力的参与群体,良好的本土动漫基础和氛围培育,是很难真正形成无锡的动漫基业的。

5、无锡本土动漫群体的定位
随着国内、国际对动漫行业知识的不断深入和运作,动漫引发的商业价值的凸显放应不断递增,对动漫产生兴趣的群体已经不断延伸递增。

动漫群体的年龄层面已超越原有15-25岁群体,呈现两极延展化,无疑增大了的动漫受众群体,也同时在进行动漫需求的专业划分

动漫群体的男女比例也不断呈交织状态,男性的炽烈度也在不断升温;

动漫群的真正参与者已进行全方位的定位和细分,已不是简单的锁定动漫群体的具体需求,以是动漫行业外围的群体不断的涌入的联合运做;

动漫群体对动漫产品的需求也在不断提升。个性比、前瞻性、时尚化的动漫服务项目及关联产品被不断认识和消化,形成了强烈的需求;

举办2006动漫嘉年华引发的连锁效应
本着打造一个属于无锡真正意义上的“全民总动员”氛围的动漫盛会思路,确定了动漫从娃娃抓起,并积极进行引导的运作思路,必将带动众多产业的连动效应。

* 文化体闲;
* 交通运输
* 餐饮消费;
* 旅行娱乐;
* 休闲用品(礼品);
* 互动的动漫氛围;

2006动漫嘉年华的创意和创新之处
A、因与众上各个层面有了深度的互动和延伸,其市场价值就不可等同一般的主题活动,必将引发的是以孩子为主的家庭连带效应,甚至引发周边城市的动漫狂潮。

B、与众不同的平民互动乐潮,与传统的市场运作思路不同的是,我们放弃了目标群众被动参与的老套方法,而是积极营造平台和舞台,让位于真正的主角和参与者。

C、我们充分考虑了社会各个层面的群体,特别是处于城市边缘化,属于社会弱势的群体(残疾孩童、外来民工子弟等),让他们也快乐的参与进来是我们的幸福观点,其社会价值也就彰显出来了。

D、在运作时间的展示区域上具有了连环性和多层面性,能最大可能的满足大家的不同需求(时间跨度长、展示点多,展馆、公园、广场等)。 亮点不断,不断点燃非凡创意和智慧,呈现出非凡特性。

一个全民总动员的动漫盛会、十佳超级动漫作者的欢聚、百部动漫大片的精彩呈现、千人cos 大巡游、万人动漫涂鸦活动

F、随着动漫盛会不断按时间的发展进行精心慎密的全员调控运作,本次动漫盛会将以认知——知晓——参与——兴趣——融入——高度和谐——高潮——落幕的流程

G、市场的宣传和传播放效应也呈现出整会传播特性,集传流媒体加新兴传媒,及平民化的视觉起点和病毒性的自身繁殖特性来形成倍增传播面。直接参与50万人,间接参与100万人,辐射近1000万人口。
h、良好的市场后续效应

固是一个大众参与积极性高的活动,其广泛的认识度带动了强大的消费环境,并呈叠加效应之势,起延续性可持续性近一年。
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