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展会亮点
第三届中国国际动谩产业博览会
时        间: 2007年04月29日 至 2007年05月04日
地        点: 杭州国际会展中心 杭州市石祥路589号
展览区域: 浙江杭州
官方网站: http://WWW.CICAF.COM
人气指数:
推广指数
综合指数:
  组织机构
  展会介绍

主办单位

国家广播电影电视总局
浙江省人民政府


承办单位

杭州市人民政府
浙江省广播电视局
浙江广播电视集团


执行单位

2007中国国际动漫节节展办公室
杭州文化广播电视集团
杭州中国国际动漫节会展有限公司


支持单位

香港漫画联会


协办单位

中央电视台
中国教育电视台
日本NHK电视台
北京电视台
东方电视台

人民日报
日本《每日新闻》
人民报(荷兰)
大公报
新华日

新浪网
搜狐网
网易
21CN
贪婪大陆动漫网

 

一、历届回眸
  自2005年以来,杭州已成功举办了两届中国国际动漫节,受到各级领导、专家学者和社会各界的广泛好评,特别是得到了国家广电总局的充分肯定。首届中国国际动漫节产业博览会硕果累累,高峰论坛影响深远,原创大赛反响强烈,文化活动精彩纷呈,产业集聚效应明显。第二届中国国际动漫节已吸引美国、英国、日本、韩国等24个国家和地区;组织了盛大精致的开幕式晚会、规模空前的产业博览会、首届“美猴奖”动漫专业大赛、国内顶级的卡通巡游、具有历史意义的“十国动漫节组委会峰会”等10多项影响大、效果好的活动项目;产业博览会面积达到4.6万平方米,参展企业、媒体、基地、院校380余家,展位数2500个;签约项目40个,投资额21.6亿元、总成交额37.6亿元;参观人数达到28万人次;民主测评非常满意和满意率达到80%。总体成效和数据成倍增长。

二、地位特色
  中国国际动漫节已成为目前国内规格最高、规模最大、参与最广、人气最旺,在海内外享有广泛影响力和知名度的动漫节。2006年8月,国家广电总局致函给杭州市委、市政府,明确中国国际动漫节固定在杭州举办。目前,国内各地的动漫节遍地开花,但真正属于国家级的只有落户杭州的“中国国际动漫节”。该项目被列入国家“十一•五”文化发展规划纲要,是国家重点支持的八大文化会展项目之一(全国共8项,浙江1项,会展举办地分布在北京、上海、杭州、深圳四大城市)。

三、上级期望
  国家广电总局在确定中国国际动漫节落户杭州时提出四点要求:一是中国国际动漫节的举办要以推动我国动漫产业发展为目标,集中汇聚中外最新动漫原创作品、动漫衍生产品,推介中外最新动漫理念理论、动漫高新技术,推出各种动漫相关的娱乐活动和服务。二是中国国际动漫节以展示和推介我国原创动漫产品为主,突出重点,创新品牌,务求实效;要按市场化运作的方式,面向世界,面向产业,面向群众;要努力把中国国际动漫节逐步办成国家级、国际性,在海内外享有广泛知名度和美誉度的重要节展,使其成为中华文化与世界文化交流的重要活动。三是要专门设立中国国际动漫节组织筹备机构,相关人才、资金、技术、设备、场馆应得到保障,并能够安全有序地组织各项活动。四是动漫节筹备机构应定期向国家广电总局汇报节展方案和筹备情况。有关动漫节的重大事项,应与广电总局充分协商后,再作安排。每届动漫节结束后,应认真分析总结经验、成绩,并报国家广电总局。

四、品牌目标
  第三届中国国际动漫节将按照国家广电总局提出:“国家级、国际化、专业化”的目标和“面向世界、面向产业、面向群众”的要求,努力树立动漫节的三大品牌。一是树立我国发展动漫产业推动文化产业、增进中华文化与世界文化交流的世界会展品牌。二是树立凸显原创作品、丰富学术交流、扩大项目合作、发展衍生产品的动漫专业品牌。三是树立社会欢迎、百姓满意、参与广泛、品位高雅的大众文化品牌。要努力把中国国际动漫节办成亚洲第一、国际一流,在海内外享有广泛影响力和美誉度的动漫节。

五、内容亮点
  第三届中国国际动漫节的重点内容主要有:动漫产业博览会、“美猴奖”大赛、动漫产业高峰论坛和开幕式暨动漫狂欢巡游这四大项目活动。产业博览会的亮点力争体现“大气、专业、时尚”。展馆设计以特装为主,动静分区。博览会设立“最具创意展位”、“最佳视觉展位”、“最具中国特色展位”等奖项。场馆内外设立电子竞技、反斗城、COSPLAY等活动,以营造氛围、烘托人气。 “美猴奖”的亮点力争体现“专家水准、作品质量、奖励额度”。大赛评委邀请国际动漫界顶尖专家,已联系昂西动画节评委会主席、萨格勒布动画节评委会主席、广岛动画节评委会主席等,使评委更具权威性。目前正在广泛征集中外动漫原创作品,并通过评委的专业性和高额度奖赏进一步提高征集的力度和作品的质量。奖项设置参照法国昂西动画节动漫大赛,进一步与国际接轨。在单项目总体经费中提高奖金额度致100元万左右(二届为38万元),并设“年度贡献奖”(在20万左右)。动漫产业高峰论坛的亮点力争体现“国际性、新理念、热门点”。邀请国际一流的动漫业界专家、学者参与论坛,也邀请动漫产业发展迅速的国际政府官员,介绍政府如何推动动漫产业发展、开发产业链的理念和经验。论坛采用主、分论坛模式,突出专业性、多样性、大信息和高起点。论坛着力体现动漫原创、生产、研发的产业链形成,抓住投资热点、创意热点、产品热点,交流国内外典型经验。开幕式暨动漫狂欢巡游的亮点力争体现“盛大、精致、互动”。商请全国动画基地和各大动漫企业派出的彩车方阵为主,着力展现中国原创动漫形象,集中展示中国动漫发展历程,展望中国动漫产业发展的美好前景。预计参与人数将达到30万。巡游突出专业展示与群众参与互动,既展示艺术品质与艺术内涵,又体现人文与娱乐共生。巡游要力争体现象迪士尼卡通巡游那样的质量和氛围。

历届中国国际动漫节情况介绍

  中国国际动漫节是由中国国家广播电影电视总局与浙江省人民政府共同主办的国家级、国际性动漫产业大展。是亚洲规模最大的影视动画、漫画出版及汇集各类卡通产品的博览会。2005、2006年连续二届均获得了空前成功,成绩显著,两届在卡通形象授权、合作和交易方面已取得的总成果超过60亿。

目的
  中国国际动漫节以加快中国动漫产业链的建设,推动中国动漫产业发展的为目标,着重构建发展动漫产业交易平台,促成中国动漫产业国际化、专业化,振兴中国动漫产业国际影响力。

参与人群
  观众主体群以16-30周岁年龄层为主,部分观众为非展商类动漫业界人士以及项目投资者。
  参展商以来自国内各地、港台、日韩、欧美等地区的游戏开发商、动漫创作机构、动漫衍生产品生产、销售机构、专业团体、风险投资机构、媒体集团、网络和电讯运营商等为主体,。

规模
  首届中国国际动漫节在杭州市和平会展中心成功举办,展会总面积2万余平方米,展位总数780多个,参观人数达到20余万。参加此次动漫节动漫产业高峰论坛的国内外嘉宾共114位,其中有来自美国、英国、德国、新加坡等国家在内的具有一定影响力和号召力的嘉宾33位,20多名内地知名漫画家到现场签售。是中国举办的第一个国家级、国际性的动漫产业大展,是近年来亚洲规模最大、最成功的动漫展之一。
  第二届中国国际动漫节于2005年4月28日至5月3日在杭州国际会展中心举行,展会面积46000平方米,展位1500余个,参观总人数达到28万,比首届增长1.33倍。20多个国家的作品和企业参加展览。国内主力展商中,有13个国家动漫基地的成果、动漫图书及影像出版物,动画和CG制作与作品、动漫游戏、数码设备以及全国各大动漫媒体,展示销售动漫玩具及衍生产品。
  第二届中国国际动漫节在规模档次、活动构成、国际化、专业性以及宣传推广上都比首届动漫节有更大进步。
  预计第三届动漫节的参观人数将超过30万,展会规模将比以往两届更大,游戏展将成为本次会展的重要内容之一,成为展馆人气最旺的板块。

主要成果
  第一届中国国际动漫节现场销售额1370万元,达成合同(意向书)成交额30亿元,成交额在5000万元以上的有21家,其中上亿元的有9家,达成的合作交易项目有500余项,成果显著。
  第二届中国国际动漫节总成交额37.3亿元,比首届增长14%。在项目签约仪式上,共签约48个项目,总金额21.6348亿元(包括9906万美元),签约项目包括形象授权、合作办学、网络游戏开发、动漫人才培训、代理发行授权等。其中,浙江中南集团卡通影视有限公司与美国DMM发展好莱坞有限公司签约天眼世界主题公园项目,投资总额达10亿元人民币;中视鸿运视听制作有限公司与泰国vithita公司卡通人物大眼睛邦邦形象授权、开发衍生产品项目,签约资金达5000万元。

活动主题
  首届中国国际动漫节推出了中国国际动漫产业高峰论坛、经典动画影视周、CGCN2005数字媒体艺术高层论坛、卡通巡游、动漫原创大赛等活动,为国内外动漫业提供了一个展示交流、投资合作、研讨开发的良好平台。
  第二届中国国际动漫产业博览会凸现了三大主题亮点。一、凸显80年动漫成就,提升国际化水平;二、规模、专业、人气并举,培育和发现动漫新人;三、搭建资本市场与动漫产业平台。
  第三届中国国际动漫节与前两届相比,活动将更加突出B2B、推动产业链形成的特点。

动漫与游戏
  动漫产业与游戏产业息息相关,相辅相成。动漫业是网络游戏业支撑,网络游戏的流行趋势受动漫相关行业的流行方向所影响,同时动漫相关行业所带来的成功业绩,以及资源铺垫也会给网游也带来良好的契机。
  比如,《仙境传说RO》网络游戏就是改编自同名幻想漫画。《封神榜》也是根据中国著名古代文学改编而成的。所以网络游戏有动漫和文化做背景是极为重要的。
  对企业来说,要为玩家带来一款真正值得一玩的游戏,赢得财富的江湖离不开对整个的网游、动漫相关行业链进行全面、整体考虑,让动漫相关行业带动和辅助网络游戏经济。

杭州动漫商机
  根据《规划》要求,到2010年,杭州动画作品制作时间在2005年的15000分钟的基础上翻一番,达到3万分钟;动漫游戏产业产值年均增长率前3年达到60%,后两年达到50%;到2010年,实现动漫游戏产业产值18亿元,带动相关产业收入180亿元!
  中国国际动漫节在杭州的落户为实现2010年杭州动漫目标打下了良好的基础,将有越来越多的动漫业界及动漫周边机构聚集过来。通过中国国际动漫节的产业平台,积极促进国内动漫产业与国际的交流与合作,为国内动漫业界提供更多的交流与合作机会,推动中国动漫产业的发展,是杭州动漫之都的责任所在。
  越来越多的国内外动漫相关企业和风险投融资机构对杭州动漫这块大奶酪表现出了强烈兴趣。

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